Au XIXe Siècle, en 1864, dans la région de Stormfield, des créatures rôdent..
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Nathalie Anfrey - Vampire
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Amanda Warren
Amanda Warren

Carte d'identité
Ville actuelle: Flamdone
Description Physique:
Relations du personnage:
Fondatrice & Humaine.Fille du Maire de Flamdone.
Fondatrice & Humaine.
Fille du Maire de Flamdone.
http://lgdc-laguerre-eh.forumactif.org/
Messages : 594
Date d'inscription : 04/06/2013
MessageSujet: Nathalie Anfrey - Vampire Nathalie Anfrey - Vampire  Icon_minitimeVen 9 Aoû - 17:27
Actrice (Jaimie Alexander), nom et prénom modifiables.

Un test rp sera demandé pour voir si le personnage est bien compris.

Nathalie Anfrey
▬ NOM : Anfrey
▬ PRENOM : Nathalie
▬ AGE : plus de 1000 ans
▬ TYPE : vampire
▬ VILLE D'ORIGINE : dit venir de Normandie. Fait en réalité partie des viking ayant envahit la côte.
▬ VILLE ACTUELLE : Straunbourg
▬ SIGNE PARTICULIER : Porte toujours des boucles d'oreilles en lapis-lazuli.

[Facultatif]
▬ TITRE : /.
▬ MÉTIER : A fait fortune, délègue depuis des années les travaux de sa ferme à d'autres.
▬ DON : Evalue la puissance de ses adversaires, sait quand il vaut mieux s'abstenir de combattre.
Caractère

prend la vie comme elle vient - aime les surprises - fascinée par l'histoire et les sciences modernes - réfléchit - prudente - joviale - sens de l'honneur très développé - chérie les souvenirs de sa première vie - prie toujours les dieux nordiques - se confie peu - loyale - a perdu le fil du temps - amnésique sur une période discontinue de deux cent ans - sommeil lourd - a toujours recours à des sacrifices animaux, parfois humains si la personne est volontaire - un peu déconnectée des préoccupations de l'époque - ne porte jamais de corsets - fréquente un cercle social restreint - pas simple à approcher - éloquente - peur de ne plus avoir accès au valhalla a sa mort - déteste l'indignité / le déshonneur

Physique

grande - musculature plutôt développée - cheveux sombres ondulés et plutôt courts - yeux gris-verts - peau pâle - prend vite des couleurs au soleil - a besoin de se nourrir davantage que des vampires plus jeunes - il lui arrive de dormir pendant plusieurs journées d'affilé -


Histoire


Née en 840 et fille d'une esclave et d'un jarl, elle se voit libérée à douze ans, reçoit la citoyenneté, renaît dans la mer. Son nouveau statut lui donne un véritable statut, lui permet d'apprendre à se battre, de recevoir des armes, d'avoir un avenir, la promesse de, peut-être, pouvoir elle aussi voyager, suivre les pas de tant d'autres. Elle se fait skjaldmö, grandit pour être une redoutable adversaire. Si les terres de son père sont attaquées, elle fait partie des personnes qui la défendent, ne se sent jamais vivre aussi intensément que dans l'eau ou sur le champ de bataille. Féroce, elle est particulièrement croyante, connait tous les mythes et sagas de son temps. Les années passent et, à la première opportunité, la voilà qui embarque pour ses premiers raids. La violence ne lui fait pas peur, elle l'embrasse sans mal, gagne différents pays, y compris la France. Elle finit par s'y installer, suit les volontés d’expansion, de colonisation de ses pairs. Elle se marie pendant un an avec un autre guerrier en Normandie, ne renouvelle pas l'expérience - n'en a pas l'opportunité. Ce dernier l'introduit à un français qui parle plus ou moins leur langue, les trois devenant intimes. Elle découvre un jour que la nature de ce dernier est différente de la sienne, a du mal à croire en ce qu'elle voit. Il lui propose l'immortalité à ses côtés, ce qu'elle ne peut qu'accepter. Sa vie de fermière s'en voit abrégée, ils visitent la France, sa fortune personnelle étant assez forte pour lui permettre de profiter de la vie sans travailler.
Elle apprend le français, perd son accent - si les champs et la pêche la laissent nostalgique, c'est les combats qui lui manquent le plus. Elle finit par se détacher de son créateur, participe à plusieurs guerres. Se battre n'est plus pareil - elle sent bien que quelque chose a changé. Il lui est difficile de se contrôler devant tout ce sang, elle ne laisse pas une seule chance à ses adversaires, en est refroidit. La victoire lui semble indigne.
Ayant jusque là gardé sur elle les divers bijoux offerts par le vampire, elle vient à en vendre, manque de mourir brûlée sous le soleil. Elle ne sort depuis plus sans une paire de boucle d'oreille ancienne. Elle devient Nathalie, entreprend de se faire une nouvelle identité, un nouveau nom et surtout, de connaître mieux sa nouvelle nature. Avec le temps, elle se forge sa propre mythologie, reproduit les rites et sacrifices de son enfance, se convainc qu'ils sont plus nécessaires encore, doivent l'aider à gagner sa place au valhalla et maintenir son immortalité. Elle se rêve à nouveau guerrière, retourne au pays, le trouve bien changé, met en place de nouvelles excursions, devient à son tour jarl. Son manque de vieillissement se montre finalement contraignant, elle lègue son titre à un fidèle conseiller.
Ses exploits font parler d'elle, elle rencontre d'autres créatures surnaturelles, n'a pas le temps d'apprendre la prudence, d'en savoir assez sur eux. Elle est enfermée pendant un siècle par un sorcier - le traumatisme en ayant découlé l'a rendu momentanément folle. Des villages sont détruits, assouvissent sa faim - elle se sent maudite, sait que la magie qui l'a maintenue en vie, pour la faire souffrir, est encore là. Elle ne se souvient plus vraiment des deux cent ans suivant, finit par retrouver ses esprits.
Les années passent et sa mémoire flanchent, les images se font plus confuses, se mélangent. Elle ne le supporte pas, entre parfois dans des colères noires, se met à écrire systématiquement ses journées, pour ne rien oublier.
La modernité la rattrape et elle retourne vers ses origines, se fait fermière, jusqu'à devenir riche et pouvoir déléguer ce qui faisait, dans sa jeunesse, une partie de son bonheur. Bien considérée socialement, elle reste une originale, n'est pas prête de se marier - jamais plus d'un an.


Un peu de vous

▬ TON PUFF : Ici
▬ TON ÂGE : Facultatif
▬ CODE DU RÈGLEMENT : Ici
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▬ COMMENT AS-TU TROUVÉ CE FORUM ? : Ici
▬ DISPONIBILITÉ  : ... / 7
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▬ AUTRE : CREE PAR AMANDA.



Avatar : Nathalie Anfrey - Vampire  Nat
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Signature : Nathalie Anfrey - Vampire  NATHALIE
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Présentation :
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<html><head><link href="https://sd-1.archive-host.com/membres/up/211183412958130190/RP/PREZ_SET.css" rel="stylesheet" style="text/css"></head><body><!-- DEBUT FICHE --><fieldset class="boxSET" style="background-color:grey; border-color:#191919;"><!-- NOM PRENOM - COULEURS PERSONNALISABLES --><legend class="lgdSET" style="background-color:#191919;  text-transform:uppercase; color:white;">Nathalie Anfrey </legend><!-- FIN NOM PRENOM --><table style="margin:auto;"><tr><td rowspan="2"><div class="infosSET"><!-- DEBUT INFORMATIONS --><div style="background-color:rgba(250,250,250,0.9);color:#000000">▬ NOM : <i>Anfrey</i>
▬ PRENOM : <i>Nathalie</i>
▬ AGE : <i>plus de 1000 ans</i>
▬ TYPE : <i>vampire</i>
▬ VILLE D'ORIGINE : <i>dit venir de Normandie. Fait en réalité partie des viking ayant envahit la côte.</i>
▬ VILLE ACTUELLE : <i>Straunbourg</i>
▬ SIGNE PARTICULIER : <i>Porte toujours des boucles d'oreilles en lapis-lazuli. </i>

[Facultatif]
▬ TITRE : <i>/.</i>
▬ MÉTIER : <i>A fait fortune, délègue depuis des années les travaux de sa ferme à d'autres.</i>
▬ DON : <i>Evalue la puissance de ses adversaires, sait quand il vaut mieux s'abstenir de combattre.</i></div><!-- IMAGE 200*320 --><img src="https://www.aht.li/3398258/nat.png" /><!-- FIN IMAGE --></div></td><td><!-- DEBUT CARACTERE - COULEURS PERSONNALISABLES --><div class="caraSET" style="border-color:#191919; background-color:rgba(250,250,250,0.3);"><!-- TITRE --><div class="tSET" style="color:white; background-color:#191919;">Caractère</div><!-- DESCRIPTION CARACTERE --><p>prend la vie comme elle vient - aime les surprises - fascinée par l'histoire et les sciences modernes - réfléchit - prudente - joviale - sens de l'honneur très développé - chérie les souvenirs de sa première vie - prie toujours les dieux nordiques - se confie peu - loyale - a perdu le fil du temps - amnésique sur une période discontinue de deux cent ans - sommeil lourd - a toujours recours à des sacrifices animaux, parfois humains si la personne est volontaire - un peu déconnectée des préoccupations de l'époque - ne porte jamais de corsets - fréquente un cercle social restreint - pas simple à approcher - éloquente - peur de ne plus avoir accès au valhalla a sa mort - déteste l'indignité / le déshonneur</p></div><!-- FIN CARACTERE --></td></tr><tr><td><!-- DEBUT PHYSIQUE - COULEURS PERSONNALISABLES --><div class="phySET" style="border-color:#191919;; background-color:rgba(250,250,250,0.3);"><!-- TITRE --><div class="tSET" style="color:white; background-color:#191919;">Physique</div><!-- DESCRIPTION PHYSIQUE --><p>grande - musculature plutôt développée - cheveux sombres ondulés et plutôt courts - yeux gris-verts - peau pâle - prend vite des couleurs au soleil - a besoin de se nourrir davantage que des vampires plus jeunes - il lui arrive de dormir pendant plusieurs journées d'affilé - </p></div><!-- FIN PHYSIQUE --></td></tr></table><br/><!-- DEBUT HISTOIRE - COULEURS PERSONNALISABLES --><div class="storySET" style="background-color:rgba(0,0,0,0.3); color:white;"><!-- TITRE --><div class="tIISET" style="background-color:#191919; color:white;">Histoire</div><!-- DESCRIPTION --><p>
Née en 840 et fille d'une esclave et d'un jarl, elle se voit libérée à douze ans, reçoit la citoyenneté, renaît dans la mer. Son nouveau statut lui donne un véritable statut, lui permet d'apprendre à se battre, de recevoir des armes, d'avoir un avenir, la promesse de, peut-être, pouvoir elle aussi voyager, suivre les pas de tant d'autres. Elle se fait skjaldmö, grandit pour être une redoutable adversaire. Si les terres de son père sont attaquées, elle fait partie des personnes qui la défendent, ne se sent jamais vivre aussi intensément que dans l'eau ou sur le champ de bataille. Féroce, elle est particulièrement croyante, connait tous les mythes et sagas de son temps. Les années passent et, à la première opportunité, la voilà qui embarque pour ses premiers raids. La violence ne lui fait pas peur, elle l'embrasse sans mal, gagne différents pays, y compris la France. Elle finit par s'y installer, suit les volontés d’expansion, de colonisation de ses pairs. Elle se marie pendant un an avec un autre guerrier en Normandie, ne renouvelle pas l'expérience - n'en a pas l'opportunité. Ce dernier l'introduit à un français qui parle plus ou moins leur langue, les trois devenant intimes. Elle découvre un jour que la nature de ce dernier est différente de la sienne, a du mal à croire en ce qu'elle voit. Il lui propose l'immortalité à ses côtés, ce qu'elle ne peut qu'accepter. Sa vie de fermière s'en voit abrégée, ils visitent la France, sa fortune personnelle étant assez forte pour lui permettre de profiter de la vie sans travailler.
Elle apprend le français, perd son accent - si les champs et la pêche la laissent nostalgique, c'est les combats qui lui manquent le plus. Elle finit par se détacher de son créateur, participe à plusieurs guerres. Se battre n'est plus pareil - elle sent bien que quelque chose a changé. Il lui est difficile de se contrôler devant tout ce sang, elle ne laisse pas une seule chance à ses adversaires, en est refroidit. La victoire lui semble indigne.
Ayant jusque là gardé sur elle les divers bijoux offerts par le vampire, elle vient à en vendre, manque de mourir brûlée sous le soleil. Elle ne sort depuis plus sans une paire de boucle d'oreille ancienne. Elle devient Nathalie, entreprend de se faire une nouvelle identité, un nouveau nom et surtout, de connaître mieux sa nouvelle nature. Avec le temps, elle se forge sa propre mythologie, reproduit les rites et sacrifices de son enfance, se convainc qu'ils sont plus nécessaires encore, doivent l'aider à gagner sa place au valhalla et maintenir son immortalité. Elle se rêve à nouveau guerrière, retourne au pays, le trouve bien changé, met en place de nouvelles excursions, devient à son tour jarl. Son manque de vieillissement se montre finalement contraignant, elle lègue son titre à un fidèle conseiller.
Ses exploits font parler d'elle, elle rencontre d'autres créatures surnaturelles, n'a pas le temps d'apprendre la prudence, d'en savoir assez sur eux. Elle est enfermée pendant un siècle par un sorcier - le traumatisme en ayant découlé l'a rendu momentanément folle. Des villages sont détruits, assouvissent sa faim - elle se sent maudite, sait que la magie qui l'a maintenue en vie, pour la faire souffrir, est encore là. Elle ne se souvient plus vraiment des deux cent ans suivant, finit par retrouver ses esprits.
Les années passent et sa mémoire flanchent, les images se font plus confuses, se mélangent. Elle ne le supporte pas, entre parfois dans des colères noires, se met à écrire systématiquement ses journées, pour ne rien oublier.
La modernité la rattrape et elle retourne vers ses origines, se fait fermière, jusqu'à devenir riche et pouvoir déléguer ce qui faisait, dans sa jeunesse, une partie de son bonheur. Bien considérée socialement, elle reste une originale, n'est pas prête de se marier - jamais plus d'un an.
</p></div><!-- FIN HISTOIRE --><br /><!-- DEBUT A PROPOS - COULEURS PERSONNALISABLES --><div class="aboutSET" style="background-color:rgba(0,0,0,0.3); color:white;"><div class="tIISET" style="background-color:#191919; color:white;">Un peu de vous</div><p>▬ TON PUFF : <i>Ici</i>
▬ TON ÂGE : <i>Facultatif</i>
▬ CODE DU RÈGLEMENT : <i>Ici</i>
▬ AS-TU D'AUTRES COMPTES ICI ? : <i>Ici</i>
▬ COMMENT AS-TU TROUVÉ CE FORUM ? : <i>Ici</i>
▬ DISPONIBILITÉ  : <i>... / 7</i>
▬ AS-TU DES QUESTIONS ? : <i>Ici</i>
▬ AUTRE : [size=8]CREE PAR AMANDA.[/size]
</p></div><!-- CREDIT --><div class="cdtSET" style="background-color:black;"><a href="http://crushcrushcrush.actifforum.com/" target="_blank">Ʃkaemp はは :tm:</a></div></fieldset><!-- FIN FICHE --></body></html>
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